5 копеек про мокапы приложений
Кто такие ваши мокапы и зачем они нужны
Немного моих наблюдений про мокапы со смартфонами.
Большинство идей для этого поста взято из моего личного опыта, но что-то было взято из сообщества VK Designers.
Мокап — это модель объекта, с помощью которой можно наглядно продемонстрировать дизайн чего-либо (правда, тут мы говорим только о приложениях) и до производства (разработки) оценить, как продукт будет выглядеть в реальности.
В случае с приложениями, мокап представляет собой изображение смартфона, в котором открыто презентуемое приложение.
Мокапы - быстрый и эффективный способ презентовать идею заказчику.
Требования к мокапам
Мокапы должны быть убедительными. Помните, ваша задача - подготовить иллюстрацию, которая покажет заказчику или клиенту, как внедрение вашего продукта улучшит его опыт. Отсюда вытекает еще один критерий - реалистичность. Если вы используете некачественный мокап, в котором скриншот приложения обрезается, перекрывает границы экрана или растянут - в общем, если с первого взгляда мокап похож на кривой фотошоп, а не на реальный фотоснимок вашего продукта, его вряд ли можно назвать убедительным.
Чуть более подробно про реалистичность:
- Обращайте внимание на блики, отражения и тени. На хорошем мокапе они обязательно будут в правильных местах. Если для реалистичности нужно добавить блики, это можно сделать в Photoshop или Figma. Также стоит добавлять тени (мне нравится концепция Material Design касательно использования теней для того, чтобы передать объем и расстояние между объектами мокапа по оси Z)
- Среди шаблонов мокапов (о которых, кстати, есть пару слов ниже) довольно много шаблонов, в которых искусственность 3D-графики бросается в глаза. Из-за отсутствия внимания к деталям они не похожи на фотоснимок. Перенести дизайн на такое изображение можно, но результат будет недостаточно убедителен, поскольку дизайн будет показан не в реальной, а полностью цифровой среде. Лучше отложить такой мокап и попробовать найти более реалистичное изображение.
Устройство
Еще стоит обратить внимание на устройство, на основе которого вы делаете мокап. Здесь нужно найти грань между убедительностью и естественностью.
Иногда вы разрабатываете проект под специфический набор устройств, и понятно, что именно эти устройства должны быть использованы в мокапах. Например, недавно вышел таск-трекер Dothing специально для Nothing Phone. Очевидно, что для презентации этого продукта вряд ли подойдет iPhone - в подобных кейсах используем специфические устройства, чтобы не совершать прям совсем смешные ляпы.
Но как выбрать устройство для мокапа в общем случае? В своем выпускном проекте в Samsung я экспериментировал с Google Pixel 6, мне в принципе понравился результат. В общем, если ваше приложение заточено под Android, использование флагманских устройств Google - идеальный вариант.
А еще в общем случае можно использовать последние версии iPhone - их внешний дизайн, возможно, довольно заезжен, но точно будет выглядеть дорого и убедительно.
А можно совсем без устройства?
Да! Если вы не хотите акцентировать внимание на специфическом устройстве (например, у вас мультиплатформенное приложение, сайт или миниап), можно полностью избавиться от устройства, а вместо него использовать полупрозрачные рамки. Например:
Выглядит минималистично, красиво и не привлекает лишнего внимания к устройству.
Еще можно полупрозрачные рамки заменить на тени (эта идея взята из дизайн-концепта Миши Суханова):
Где брать готовые мокапы
В 99.5% случаев вам не нужны какие-то редкие специфические объекты для презентации, а значит, что вы можете сэкономить время и использовать готовые шаблоны. Их можно найти (по убыванию удобства для дизайнеров):
- во вкладке Community в Figma
- используя специальные плагины в Figma:
- плагин для красивого поворота изображения в 3D: 3D Transformer
- плагин, позволяющий выбрать разные устройства от iPhone 15 Pro Max до Google Pixel 8 Pro: iMockup
- Rotato 3D Mockups (конкретно этот не использовал лично)
- Wireframer для генерации красивых плейсхолдеров для текста (напоминает спойлеры в Telegram)
- используя известные каждому дизайнеру behance.net и Dribbble